Mu Of Legend
   
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BLOOD CASTLE

Arriesga tu vida para salvar al Arcángel

Uno de los guerreros más fuertes del continente de Mu, el Arcángel ha estado vigilando secretamente las tierras que ha jurado proteger. Según se acerca la presencia de Kundun, el Arcángel ha estado rechazando todos los monstruos que intentaron invadir el continiente Mu. Desafortunadamente el Arcángel Guardián no puede defenderse solo para siempre.

El ejercito de Kundun ha invadido su castillo y ha vencido la fuerza del Arcángel, herido y en peligro, invoca a los Guerreros del Mu para que le ayuden en su gran funesto momento de necesidad. Incapaz de invocar las fuerzas sin su Divine Weapon of Arcángel, se te pedira que entres en el castillo y recuperes su arma.

Lucha através del puente y consigue la entrada al castillo. Sé el primero en devolverle su arma divina para completar el evento.

Con la capa de invisibilidad, se te permitirá entrar en el castillo.

¿Serás capaz de entrar en el castillo y recuperar lo que se necesita sin miedo?

 

Como conseguir la entrada para el Blood Castle

Necesitarás crear la capa de invisibilidad utilzando el Scroll of Arcángel, el Blood Bone y una joya chaos,todo esto se combina en la Chaos Machine..

Solamente se pueden combinar intems del mismo nivel para crear la capa de invisibilidad para el Blood Castle correspondiente.

 

Items necesarios

 

 

Level necesario

Level of Blood Castle

Character Level

Magic Gladiator/Dark Lord Level

1

15-80

15-60

2

81-130

61-110

3

131-180

111-160

4

181-230

161-210

5

231-280

211-260

6

281-330

261-310

7

331-400

311-400

 

 

Reglas del Blood Castle

-La ventana de warpeo funcionará en el Blood Castle.

-Si mueres en el Blood Castle no perderás esperiéncia, ni zen, ni droperas items

-Se pueden utilizar Skills característicos.

 

 

Recompensas

El personaje que retorna el arma al Arcángel recibe dos joyas chaos.

De acuerdo al nivel de cada personaje se ganará mucha experiéncia, dependiendo de lo que haga, romper la estatua, devolver el arma.

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DEVIL SQUARE

¿Eres lo suficientemente fuerte para sobrevivir?

Entra como uno de los Mutizens para entablar combate con las fuerzas de Kundun mientras salen ante ti con un interminable aluvión de ataques. Bien sólo o en equipo sólo sobrevivirá el mas fuerte en el Devil Square.

Con la Devil Invitation, se te grantiza el acceso al Devil Square, donde tu fuerza será probada.

 

Como conseguir la entrada para el Devil Square

Necesitarás un devil eye, una devil key y una joya chaos, todo esto se combina en la Chaos Machine.

Solamente se pueden combinar intems del mismo nivel para crear la capa de invisibilidad para el Blood Castle correspondiente.

 

Items necesarios

Level necesario

Devils Square level

Character Level

Magic Gladiator/Dark Lord

1

15-130

11-110

2

131-180

111-160

3

181-230

161-210

4

231-280

211-260

5

281-330

261-310

6

331-400

311-400

 

 

Reglas del Devil Square

-La ventana de warpeo funcionará en el Devil Square.

-Cuando el personaje se muereaserá devuelto a Noria.

-El PK no esta permitido en el Devil Square.

 

Recompensas

Los miembros dentro del Devil Square pueden coger los items que hayan sido dropeados durante el evento.

Dependiendo de tu puntuación, que se basará en la cantidad de monstruos que mates, tu personaje ganará experiencia.

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CRYWOLF

La Fortaleza de Crywolf está ubicada en la área sudeste de Valley of Loren. Es una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas humanas y las elfas luchan contra los ejércitos de Kundun. Los accidentados espacios  geográficos preliminares de la fortaleza lo hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y un área perfecta para la estrategia.
Las fuerzas  de Kundun no han sido capaces de dirigirse all norte y ahora la primera línea está en un punto muerto. Por lo tanto Kundun ha ordenado que Lemuria envíe a soldados a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación.

 

Dias que se realiza el evento

Dos dias a la semana.

 

Como entrar a Crywolf

Ir a Valle of Loren (coordenadas de entrada: 164,35)
Comando: /move Crywolf

 

La lucha del Crywolf

1. Recurso

*El pueblo de interior cambiará de una zona de seguridad a zona de lucha cuando la lucha empiece.
*Los Jugadores no pueden usar su tienda personal o hablar al NPC.

2. Programa

-La batalla durará media hora.

-Cuando el personaje muere en la lucha reaparecerá en una determinada ubicación del mapa.

-El objetivo es ser el último pj vivo cuando la lucha se acabe.

3. Estatua del lobo

 

Esta enorme estatua fue creada por las antiguas fuerzas de las elfss por lo que tiene el poder para  protegerse de los malvados espíritus que defienden a los soldados de Kundun. Pero la estatua se debilita y es atacada por los soldados dirigidos por Balgass de Kundun. Hay 5 altares que rodean la  estatua para protegerla y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá el poder de proteger la fortaleza de Crywolf.

4. Altar

 

Estos altares protegen y dan el poder a la estatua y solamente las elfas pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares sean destruidos la estatua perderá su poder y harán de estos altares  un blanco perfecto para los  soldados de Balgass . El éxito de la búsqueda dependerá de la habilidad de los jugadores de proteger los altares y los diablillos que dan el poder a los altares.

5. Altar de Contrato

Restricción de personajes para el contrato

a) 5 Muse Elfs con nivel superior a 350
b) Cuando el evento esté en curso entre el altar y Muse Elf , no se admitirá el contrato.

 

Numero de contratos

a) Sólo se admiten un máximo de dos contratos y no se permite ningún contrato adicional.
b) El fin del contrato puede ser provocado por el propio personaje:
-Cuando el personaje se va del altar mientras el contrato está en curso
-Cuando el personaje muere mientras el contrato está en curso

 

Tiempo de contrato

a) Se mostrará un incono sobre el personaje que todavía puede servir el contrato. .
b) Tomará un efecto sobre la estatua de lobo 5 minutos después de que el contrato del altar se firme.

 

Creación Escudo

a) Se crearán cierto número de escudos como revestimiento para la estatua del lobo dependiendo del número de personajes en el contrato en curso en el altar.
-Estado inicial sin un contrato
 Shield  = 0 de HP
- Cuando el personaje muere mientras el combate está en curso.
 Shield  HP = HP total de la calidad en el contrato en curso
Shield HP
Cuando el HP del personaje que ha hecho el contrato  disminuya  el  HP  de la estatua de lobo también disminuirá
Se debe evitar que las tropas de Balgas entren en la ciudad y aniquilen a las elfs que están como pilarees.
 Si una elfa muere puede regresar y volver a "hablarle" al altar (solo 1 vez mas).

Cuando falten 5 minutos Balgas entrará destruyendo todo.

 

6.Éxito y fracaso

Éxito
a) Más de 1 altar y estatua de lobo son protegidos al final de la lucha
b) Cuando Balgass es derrotado

Fracaso
a) Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido hasta el final de la lucha
b) Cuando Balgass no es derrotado

 

7. Recompensas

Recompensa individual

a) Bonificación en la experiencia parte de la experiencia de los monstruos dependiendo del número de participantes en el evento.
b) Se darán diferentes recompensas a los participantes del evento que dependerá de los puntos de presa conseguidos.
c) Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe final.
d) Las Elfas que sobreviven a la lucha de contrato ganarán 6,000 puntos adicionales.

La recompensa se dará después de la lucha , por lo tanto el personaje que esté en otro mapa diferente al de Crywolf antes de terminar el evento no recibirá la recompensa.

 

Recompensa del Servidor

a) Disminuirá en un 10% la fuerza de los monstruos en todo el servidor excepto en Crywolf.
b) Kundun no recuperará vida.
c) Aumento de un 5 % en la probabilidad de éxito para crear invitaciones.

 

8. Pena de fracaso

El trainer y Npc Serbis desaparecerán en Crywolf.
la Probabilidad de dropeo de la Jewel of Guardian disminuirá en Land Of Trial.

9.Monstruos

 

 
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